1: 名無しさん必死だな 2018/08/29(水) 11:21:04.61 ID:ofvufcxJ0
ゲームキャラ「ここから先は進めないな…」

は?
no title

5: 名無しさん必死だな 2018/08/29(水) 11:26:50.74 ID:2sQWI7MP0
空飛ぶと行けない場所には木さえ植えてないのがわかるという手抜きっぷり

61: 名無しさん必死だな 2018/08/29(水) 12:19:55.85 ID:IsBPkq0S0NIKU
>>5
FF15の空飛ぶ車が見えない壁にぶつかる動画思い出したw

10: 名無しさん必死だな 2018/08/29(水) 11:29:48.74 ID:gToKAHog0
ノーマンズスカイやれよ

11: 名無しさん必死だな 2018/08/29(水) 11:29:52.64 ID:m8Qr3j5Wd
マイクラ

12: 名無しさん必死だな 2018/08/29(水) 11:31:04.61 ID:gKBz8Ryd0
ウィッチャー3はこの先行くのは長旅になるからやめよっと
って感じだった気がする

14: 名無しさん必死だな 2018/08/29(水) 11:33:34.13 ID:LGLWWCoT0
ゼルダは行こうとしたら姫にテレパシーで止められるとかで良かったんじゃないか
でもウザいって姫が嫌われてしまうだろうか?

15: 名無しさん必死だな 2018/08/29(水) 11:34:01.79 ID:w9+9c7Hp0
境界が一切ないオープンワールドはノマスカだけだな
永久というか人類が滅亡するぐらいの時間は余裕で歩き続けれるぞ

16: 名無しさん必死だな 2018/08/29(水) 11:34:08.69 ID:s7GJ3K34a
ゼノブレ2の
これ以上行くと戻れなくなる は上手いと思った

19: 名無しさん必死だな 2018/08/29(水) 11:34:58.35 ID:pjzgLrOp0
本当にどこにでもいけるオープンワールドなんてある?

22: 名無しさん必死だな 2018/08/29(水) 11:36:59.29 ID:01sC+YTU0
>>19
このスレでも何度も出てるけど、マイクラとかのように新しいエリアに入るごとにマップを自動生成するようなゲームはみんなそうだよ
ただし自動生成なのでシナリオや設定は存在しないか、あったとしてランダムお使い程度のレベルだけど

82: 名無しさん必死だな 2018/08/29(水) 12:42:28.91 ID:MNAfPAqv0NIKU
>>19
マイクラ
ノーマンズスカイ
ゼノクロ

85: 名無しさん必死だな 2018/08/29(水) 12:51:43.76 ID:9uen+LEDaNIKU
>>82
他にもいくらでもあるよ
factorioなり7dtdなりね

90: 名無しさん必死だな 2018/08/29(水) 13:09:03.95 ID:MNAfPAqv0NIKU
>>85
ファクトリオ怖くて2マップ分くらいしか広げられてないわ
そんな広いのね

21: 名無しさん必死だな 2018/08/29(水) 11:36:25.69 ID:l1SygXQj0
昔ガンダムのオンゲーかなにかで広大なオーストラリア大陸を作って
目的地まで何もない平坦な道を片道リアル2時間かけて向かうみたいなのがあったけ

80: 名無しさん必死だな 2018/08/29(水) 12:39:33.12 ID:9uen+LEDaNIKU
>>21
ユニバーサルセンチュリーガンダムオンラインな

23: 名無しさん必死だな 2018/08/29(水) 11:37:17.90 ID:rtlqLIk80
無限にどこまでも行けるゲームが面白いのか?

26: 名無しさん必死だな 2018/08/29(水) 11:42:54.26 ID:613pAdC3a
>>23
どこまでも行けてもその先に何かが無いとFF15みたいになるからな

34: 名無しさん必死だな 2018/08/29(水) 11:51:47.08 ID:+ON8x9lz0
俺「もうそう言うのいいから…ゲーム中の半分の時間はなにもないところ歩かされる時間の浪費じゃん」

35: 名無しさん必死だな 2018/08/29(水) 11:51:56.58 ID:VBC8m65CH
ゼノクロのマップサイズでも球体にすると曲率がエライことになってしまうそうだ
で、あれ以上マップを広く取るのはストレスしか生み出さないと開発の判断
端行ったらループでいいんじゃね?という意見もあるが、遠景をとことん表示するタイプのデザインだと、そのループする境界線でプレイヤーが180度回転するケースが想定されると厳しいぽいね

117: 名無しさん必死だな 2018/08/29(水) 14:37:14.59 ID:x6kCktLJpNIKU
>>35
半径6300キロメートル、表面積5億平方キロメートルの地球ですら、人の目線の高さだと地平線はせいぜい5キロメートル先だからなぁ
ゲーム内の広さで球体にすると人目線からの地平線が100メートル先くらいになりそう

44: 名無しさん必死だな 2018/08/29(水) 12:00:43.07 ID:ymf+98xq0NIKU
今のところマイクラだけじゃね

51: 名無しさん必死だな 2018/08/29(水) 12:09:31.52 ID:grIRdFrjMNIKU
>>44
マイクラも限度あるよ

46: 名無しさん必死だな 2018/08/29(水) 12:02:35.61 ID:pi0RakHX0NIKU
それより部屋に入れない方が気になる

55: 名無しさん必死だな 2018/08/29(水) 12:13:38.37 ID:JtR9+/5SdNIKU
BotWは見えない壁あるのほんとに萎えた
迷いの森みたいに一定の場所を超えるとガノンの魔力で戻されるみたいな方が世界観的にも良かったわ

84: 名無しさん必死だな 2018/08/29(水) 12:51:29.08 ID:Zhls2EbHrNIKU
>>55
何としてでも行こうとする人いそう

56: 名無しさん必死だな 2018/08/29(水) 12:14:34.78 ID:mxomqoJDMNIKU
Elite Dangerous
No Man’s Sky

ほぼ無限

58: 名無しさん必死だな 2018/08/29(水) 12:17:33.24 ID:62OsyGKw0NIKU
ウイッチャー3は街出たら200メートルくらい先に村があって、イヤイヤイヤ近すぎやろ、と思ったなw
RDRくらいなら違和感ないんだが

64: 名無しさん必死だな 2018/08/29(水) 12:21:34.91 ID:IsBPkq0S0NIKU
>>58
RDRもフォールアウトも山とかで行けなくて萎えるわ

60: 名無しさん必死だな 2018/08/29(水) 12:19:11.08 ID:XSchlVRv0NIKU
アサシンクリードなんか行けないところだらけだろw
行けるところでのアクションは凝ってるけどね

69: 名無しさん必死だな 2018/08/29(水) 12:25:26.08 ID:rypJjTM60NIKU
>>60
4は割と頑張った
海賊船操作するの楽しいよ

86: 名無しさん必死だな 2018/08/29(水) 13:03:04.52 ID:ldz8PNgiaNIKU
>>60
アサクリはそもそも遺伝子記憶を追体験するってSFだからな
要するに遺伝子に残ってないデータは再生出来ない

62: 名無しさん必死だな 2018/08/29(水) 12:20:12.07 ID:PEuwYL9TaNIKU
直近でやったオープンワールドのゲームはコナンアウトキャストが面白い
ダークソウルの戦闘とクラフト要素、どんな所でもよじ登って探索できる冒険
ゼルダに飽きた理由がほぼ連打で終わる雑魚戦が原因だったから凄い楽しめてる

77: 名無しさん必死だな 2018/08/29(水) 12:35:05.68 ID:iuWbTu6C0NIKU
>>62
コナンはマジで食料と水分補給以外は何しても自由ゲーだよな
移動制限もないし風景も地域によってガラリと変わるし探索しがいがある

63: 名無しさん必死だな 2018/08/29(水) 12:20:45.15 ID:9qEFsoB30NIKU
つまり永遠と作りこめば文句ないんですか?

65: 名無しさん必死だな 2018/08/29(水) 12:22:29.34 ID:phWkvm0x0NIKU
スカイリムもすっげえ狭いからな
Daggerfallだけが真のオープンワールドな

66: 名無しさん必死だな 2018/08/29(水) 12:22:48.05 ID:i4SbAFfMaNIKU
GTA5ですらマップ完全に開拓してないのにこれ以上どこでも行けるゲームとかやりたくないな

74: 名無しさん必死だな 2018/08/29(水) 12:29:36.04 ID:ikGOi8fndNIKU
マスエフェクト1の惑星が何処にでも行けるけど
どこに行っても変わり映えせず楽しくないので
2から無くなったんだよなぁ

75: 名無しさん必死だな 2018/08/29(水) 12:30:45.62 ID:phWkvm0x0NIKU
ゼノクロはせっかく端が繋がってるのに終盤用マップの一部が侵入不可なんだよな

81: 名無しさん必死だな 2018/08/29(水) 12:39:53.60 ID:zLp9uDr2KNIKU
>>75
DLCで補完される模様

79: 名無しさん必死だな 2018/08/29(水) 12:38:33.38 ID:zLp9uDr2KNIKU
オープンワールド=スカスカというイメージしかない

ゲームにありがちの濃厚な地形や町並みを単に引き伸ばしただけに過ぎない印象
移動時間も間延びして、まるで水で薄めたジュースを飲んでるかのよう

そんな糞デカイマップを作る労力があるなら、シナリオやストーリーを作ってほしい

89: 名無しさん必死だな 2018/08/29(水) 13:06:08.79 ID:gKBz8Ryd0NIKU
「リンク気を付けて・・・それ以上先へは進めないわ・・・・」

91: 名無しさん必死だな 2018/08/29(水) 13:09:50.64 ID:Gp7Yptru0NIKU
マップの広さは面白くできる要因にはなるけど
それだけで面白くなるもんじゃないしな
と無双8やって思った

92: 名無しさん必死だな 2018/08/29(水) 13:14:18.06 ID:mp8JARiqdNIKU
たぶん誰もやってないだろうけど
コナンの腕輪外さないと外に出られない流刑地設定は良かったと思う
出ようとすると死ぬ

93: 名無しさん必死だな 2018/08/29(水) 13:20:31.88 ID:u/h9xWug0NIKU
自動生成マップにしてしまえば無限にできるだろうけど
「『これ以上進めない』を無くしたい」というだけの理由で、意味もないマップを作る必要性があるのか
進んだところで面白い何かがあるわけでもないのに

96: 名無しさん必死だな 2018/08/29(水) 13:25:34.95 ID:9qEFsoB30NIKU
地球が丸いんだからそれさんこうにすりゃいい

97: 名無しさん必死だな 2018/08/29(水) 13:28:05.11 ID:u/h9xWug0NIKU
自動生成にして敵をめっちゃ強くしてどこまで進めるか記録狙う感じにしちゃえば面白そう

98: 名無しさん必死だな 2018/08/29(水) 13:35:34.64 ID:QHlqDBxoMNIKU
この建物は飾りです

99: 名無しさん必死だな 2018/08/29(水) 13:36:41.45 ID:sJCB6PnX0NIKU
北と南 西と東をつなげるしかないね

100: 名無しさん必死だな 2018/08/29(水) 13:38:03.44 ID:sJCB6PnX0NIKU
マリオギャラクシーって1つの正解だったんじゃないか?

101: 名無しさん必死だな 2018/08/29(水) 13:43:52.83 ID:C0QOupYW0NIKU
島で解決
広大な海がないと人種の住める環境にはならないだろう

102: 名無しさん必死だな 2018/08/29(水) 13:46:41.71 ID:BEbJxp+z0NIKU
メタルギアの悪口はそこまでだ

103: 名無しさん必死だな 2018/08/29(水) 13:47:03.95 ID:2Fb9pFkU0NIKU
ワールドを球体に形成すると
キャラが球の上を歩くような演算処理になって
処理に負荷がかかるから
グラ的にもやる意味ないって認識でいいの?

104: 名無しさん必死だな 2018/08/29(水) 13:48:23.97 ID:k5ACNrjUMNIKU
オープンワールドじゃないけど
ネオアトラスで球体確定した時は割と感動した
ちゃんと大圏航路取ってくれるし
…帆船が大圏航路取っちゃだめだろって話は置いといて

105: 名無しさん必死だな 2018/08/29(水) 13:50:30.11 ID:YzYPq9GH0NIKU
だれか精神と時の部屋のオープンワールド作れよ

106: 名無しさん必死だな 2018/08/29(水) 13:52:22.68 ID:8IAuqh9p0NIKU
今のオープンワールドはただの大きい箱庭

108: 名無しさん必死だな 2018/08/29(水) 14:04:05.53 ID:zqqvHeeFpNIKU
平面でゲーム作っておいて、計算で地面を丸めてるやつはPS2時代からわりとある
平面だからループもできるけどいわゆるトーラス状になるね

110: 名無しさん必死だな 2018/08/29(水) 14:06:52.59 ID:tGaPkaxfMNIKU
昔のバトルフロントで公式無敵チート使って宇宙マップの端から外目指し続けたら、見えない壁に当たってるはずなのに主戦場から遠過ぎる+背景が全て宇宙なせいで距離感が掴めなくてずっと進んでるような感覚になった

114: 名無しさん必死だな 2018/08/29(水) 14:23:58.01 ID:zqqvHeeFpNIKU
もともとGTA3のスタッフは限られた空間内にNPCのAIとか通報とかの社会システムを作ることで
「社会システムが機能している狭い箱庭世界」を作ったんだけど
ユーザーはシームレスに感動したことで「どこまでも行ける広い世界」と受け取ってしまったんだな
オープンワールドってジャンル名は最初から機能してない

115: 名無しさん必死だな 2018/08/29(水) 14:31:14.14 ID:lVOKbTYXMNIKU
オープンワールドって鶏で敵殺したり出来るの?
出来ないならゼルダの勝ちな

121: 名無しさん必死だな 2018/08/29(水) 14:55:24.25 ID:G4ZNXvOr0NIKU
開発者のみなさんにはこういう極少数が違和感とか言って喚いてるのは無視して有限なリソースをもっと重要なとこに割いて欲しいね

137: 名無しさん必死だな 2018/08/29(水) 17:15:59.33 ID:qbf64lbe0NIKU
GameSpotによる
Top 10 Open World Boundaries - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=2ylDxvBMvac



今思えばなんで一昔前のゲームってこんな理不尽だったんだろ

143: 名無しさん必死だな 2018/08/29(水) 18:51:34.94 ID:zqqvHeeFpNIKU
どこにでも行けることを保証する言葉だという勘違いはどこから発生したんだろうな

144: 名無しさん必死だな 2018/08/29(水) 19:07:30.04 ID:Li/ZX4fPdNIKU
>>143
攻略ルートの自由度+ラスボスへの挑戦権の自由度
この2つが相まってどこへでも行けるみたいな風潮に

146: 名無しさん必死だな 2018/08/29(水) 19:12:56.32 ID:4m6WkJ6T0NIKU
アサシンクリードみたいにワンクッション挟んでオープンワールドみたいなゲーム世界に憑依しているプレイヤー、みたいな設定にすれば謎の見えない壁もまあ許せる

157: 名無しさん必死だな 2018/08/30(木) 03:46:03.67 ID:T4igAo+J0
>>146
アサクリは壁に関する設定も作ってあるんだよね
その辺の作り込みは毎度感心する

152: 名無しさん必死だな 2018/08/29(水) 20:15:35.84 ID:nx9HEVlyMNIKU
GTA5はどこまでも行けるよ

155: 名無しさん必死だな 2018/08/30(木) 00:37:48.97 ID:jVSle+lr0
泳ぐのに体力が必要なようにして溺れるようにしちゃえばいい

158: 名無しさん必死だな 2018/08/30(木) 06:09:57.11 ID:LMxBCn4R0
ゼノブレの世界設定はこの問題への解答として本当に上手かった

159: 名無しさん必死だな 2018/08/30(木) 07:44:47.70 ID:kPk/+LhU0
ゼノクロは説明もなく緑の壁があって酷かった

161: 名無しさん必死だな 2018/08/30(木) 11:35:16.74 ID:+37+RIBF0
移動がめんどくてクリア前にやる気なくす

87: 名無しさん必死だな 2018/08/29(水) 13:04:08.39 ID:0nMdeQrWMNIKU
でもお前ら家から出ねえじゃん